не спрашивайте почему такое качество. Сама не знаю. На компе было нормально.
Впечатление, возможно со спойлерами и, возможно не объективное
Не-не. Не в том смысле, что она плоха. Она очень даже интересна. Но как же меня задолбал тамошний гемплей! Ну, не умею я играть в игры, где нужно продумывать стратегию, искать специальные приемы, поэтапно валить босса, составлять связки и прочее. Лишний геморрой, только отвлекающий от сюжета и мира. Поставив самый легкий уровень сложности я думала, что этим самым отделалась от истеричных криков, бегу по комнате, посещению прохождений на ютубе и доставание невинных людей по у-мылу. Меня даже на мини-боссах убивали раза три, пока я не додумывалась о нужном приеме, которых всего 4-5!( В конце концов, мне посоветовали как правильно сложить связку, спустя пару-тройку часов я всё сделала правильно и на финале всё же смогла пройти без смертей и особых проблем Идиотизм заключается в том, что гемплей сам по себе не такой сложный и на затруднительных моментах всегда появляются подсказки, но меня, не привыкшую к боям любого вида (даже в ME и DA я частенько пользовалась кодами), очень бесили неудачи. Хотя, конечно, от этого игра стала более насыщенной и яркой, когда мне приходилось прерываться на перерыв (чтобы руки и нервы немного отдохнули), но всё же...
Ладно, к сюжету. Признаюсь, я имею немалую такую слабость к миру будущего, особенно недалекого, особенно киберпанку. Но так случается, что мои фантазии значимо расходятся с тем, что я пока вижу (хотя особо и не ищу), да, и фэнтази, мир магии и меча, или даже научная фантастика держат меня у себя крепко накрепко. Потому сказать, что я восхищена построенным миром я не могу. То есть он был бы интереснее, если бы его раскрыли как подобает, но игра показывает лишь сторону одной корпорации, которая за двадцать с лишним лет якобы успела превратить мир в сплошное болото, но и это было бы ладно, если бы нас хоть пару раз отвлекали в сторону от главной миссии, а не упрямо вели по ней. Нилин, главной героине, не разу не дают спокойно посидеть в баре своего друга, нормально поговорить со своим "братишкой"-Краем, я уже молчу, что нас не пускают в магазины, которые вроде бы открыты, никто с нами парой слов перемолвиться не хочет. В итоге, мне дали весьма штрихованное представление о ситуации. А ведь, когда человек теряет память, ему должны объяснить что, где, куда и почему. Вроде Край это и делает, рассказывает про компанию, про революцию, говорит куда идти и что делать, но этого оказывается недостаточно. А ведь всего-то стоило, упомянуть про прошлую Нилин, самому рассказать как они познакомились, постараться хотя-бы вести диалог по душевнее. Ладно Край по понятным причинам это не может. Но друг Нилин, в баре который, вполне способен пропустить с ней кружечку и поболтать о чем-нибудь отстранено приятном. Это же всего две минуты экранного времени! Нет, только мы выполняем миссию нас сразу засовывают в скучные, навивающие тоску, мысли Нилин, а потом быстро бросают в новое задание. Сделать игру чуть-чуть по длиннее не составило бы проблем. Немного разговоров никому не помешало бы. Возможно, игра ориентирована на людей менее любящих подобное, неспешное развитие событий. Это, да. Я могу себе представить чувства человека, решившего просто порубиться и понаблюдать за красивой картинкой, а в итоге получившего ненужные сопли и левое раскрытие характеров. Но, одна бы сцена погоды бы не сделала. А так все хорошие начинания, пару фраз с этим парнем из бара, несколько трогательных предложений с Неверным Запросом и всё это быстро обрывается. Стоит только гадать, встречалась ли с ними двумя Нилин в свободное время или так прикипела к людям, которых считай впервые видит...
Впрочем, ладно. Это НеоПариж, с достойной для него архитектурой. Серьезно, я слюни пускала разглядывая детали на домах, в квартирах, на улице. Это было прекрасно, очень стильно и круто! Дорогие магазинчики, кафешки, бутики, большие, светящиеся вывески, красивые билборды, экраны новостей и передач. Особенно меня порадовали надписи в... нижнем городе, так скажем. "Только свежее мясо, но обмену и возврату не подлежит" и всякое в таком духе)) И ещё, несмотря на то, что, как я говорила, отвлечься от главной и единственной ветки сюжета нам не дают, но в игре есть пару запоминающихся, небольших моментов. Например, когда Нилин столкнулась лбом с слугой-роботом спешащим с покупками к хозяйке или сборищем молодых энтузиастов обсуждающих их права на свободу. Этого мало, а жаль. Ведь такие небольшие моменты и могли бы создать общее впечатление о НеоПариже. И ещё очень мне понравился плей-лист около всяких заведений. Кстати, плей лист. Вот, что в Remember me прекрасно, так это музыка! Я слушала её много и жадно. А так как в боях я застывала часто успевала даже мотивчик подхватить. А какая слезоточивая и, в то же время, прекрасная музыка была при финальном сражении!
Прослушать или скачать Olivier Deriviere Fragments бесплатно на Простоплеер
И мне ооочень жаль жителей НеоПарижа. Что бы добраться до дома, до бара, до роботы им бедненьким приходиться каждый день лазить по окнам, неокрепшей крыше, всяким выступам и прочему... То что Нилин лазает как обезьяна это здорово, но в большинстве случаев я не вижу в этом никакой причины. Ведь всегда должна быть простая дорога, для нереволюционеров)))
Персонажи. Вот тут, как впрочем и с целостностью сюжета, сценаристы попали впросак. Не, там есть интересные личности. Например, Край и Сцилла и может даже Ольга, но сюжет им дал очень странную линию поведения. В итоге, плюс диалогам, но минус самим персонажам, их поступкам и их поведению(
Мне показалось, очень странным, что спустя половину игрового времени, после того как я чуть-ли не аплодировала стоя, когда Нилин переписала память Ольги, та появляется как ни в чём ни бывало и помогает ей. То есть, круто. Ольге переписали память, она готова помочь Нилин и всё такое... (хотя причина, признаться, так себе. Ведь её мужа убили не её воспоминания и не компания, а лишь врачебная ошибка), но какого чёрта она её подвозит спустя явно несколько дней, а может и месяцев. Блин! Она бы давно узнала, что её муж жив. Один звонок, одно посещение больницы... любая мелочь и она уже снова ненавидит Нилин, может ещё больше. Это всё очень странно.
Но в целом, персонаж Ольги колоритен.)
Неверный Запрос тоже хороший персонаж. Забавный и милый, а так же как выяснилось способный на жертвенность. Кстати, вот его умудрились не испортить, хотя и бессовестно убить. Это его "Я помню тебя, Нилин", "...пока ещё помню тебя", и в конце "сестренка, Нилин..."
Край. *__* Персонаж прекрасный. Это человек слух, неуловимый и никем не замеченный. И хотя его лицо (очень симпатичное лицо) и как граффити расположено на стенах и передается по телевидению, все утверждают, что никто его не видел. Он общается, дает ей указания, рассказывает про мир и прочее прочее. И голос у него лучше некуда! Этот актер мастер своего дела, так как красиво изобразить всегда такой спокойный и уверенный голос, потом скрывающийся на на крик, буквально на истерику, это талант!) Я слушала и наслаждалась. Всегда только рада, когда Нилин останавливается и разговаривает с ним.
У него очень поэтически получается доносить до Нилин свою идею. Про революцию, про свободу, про перемены. Заслушаешься. И особо трогательно было, когда Нилин уже перестает ему доверять как раньше, и он осторожно у неё спрашивает "но мы ведь тоже семья?", а она ему в ответ "Да, конечно. Напомни мне, что надо бы хоть раз с тобой встретиться". (и ещё их называют "Край и подружка")))
Персонаж крайность, персонаж действие, персонаж - свобода.
Финал просто выносит мозг основательно. Так как я всерьез стала задумываться, является ли этот Край игрушкой с детства Нилин х)
Итог игры прост и незатейлив. Тут не дают особо много задумываться над бренностью жизни и прочему. Живи настоящим, каждое, даже самое ужасное воспоминание, это часть твоей жизни, никогда в этом не сомневайся. Воспоминания делают тебя тем кто ты есть.
Есть несколько сильных моментов, связанных с семейными ценностями, которые стоит посмотреть и прочувствовать. Идея, что самая маленькая ошибка, самая ничтожная идея может привести к всеобщей катастрофе. Ведь, план по поводу изменения, удаление и хранения памяти родился из самых добрых побуждений.
Кстати, останавливаясь на минутку хэдканонного бреда, была тут такая идея связать Отверженные, Гюго, и Remember me. :з Серьезно. Анжольрас, который там прекрасен из всех прекрасных, так походит на Края!... Не, вообще не очень. Анжольрас не стал бы топить целый район и всё такое, но вот разговорами, фразами и революционной идеей это просто одна и та же личность. Вы же можете себе представить упарываешься ты тут над одним фэндомом, где есть потопший в грязи, злобе, отчаянье и безработице Париж и такой прекрасный глава революционеров, с идеологическими планами по востановлению справедливости. А тут появляется игра про будущее, про НеоПариж, окутанный мраком, безнадегой и плюс небольшими монстрами, где появляется не менее прекрасный глава восстания, с чудной привычкой витиевато выражаться.
Особенно, меня прорвало на том моменте, где Край возбужденно выкрикивает "Бастилия наша!".... Это такое... наслаждение, что ли)
Или вот это:
-Край, ты больше похож на поэта, чем эррориста.
-Может в прошлой жизни всё так и было, сестренка.