Я слоупок, конечно, но новости по DA:I очень любопытные.
Инфа + комментарии1. Нам предстоит путешествовать по пяти странам: Ферелден, Вольная Марка, Орлей, Неварра и Долы.
Известные на данный момент локации: некая раздираемая войной провинция Орлея и эльфийское кладбище Изумрудные Могилы.
Неееет. Я, конечно, люблю и очень хочу посетить Ферелден и Орлей, но зачем мне Неварра или Долы, или даже Вольная Марка, когда их можно заменить на прекрасную Антиву или Тевинтер. Эти страны куда интереснее. Можно сказать, что про Неварру и Долы мы пока мало знаем, но я, честно говоря, даже и знать не хочу. Не те страны, что меня привлекают. И опять таки Долы - разбираться с этими эльфами, та ну. А вот гражданская война это интересно, особенно, когда она в Орлее.
2. Известно так же, что уровень врагов не будет подстраиваться под уровень персонажей.
А вот у этой медали две стороны. Конечно, куда интересней играть, когда ты можешь встретить врага куда более сильного, которого на данном уровне не можешь победить. Но, во первых, ты не всегда можешь понять это он сильнее тебя или ты так плохо сражаешься и нужно попробовать ещё и ещё и ещё, а, во вторых, очень много времени нужно потратить что-бы раскрыть все локации, на которых сидят сильнейшие враги. Терпения просто не хватит качаться до нужного уровня и нормально распределять скилы.
3. Кроме того, игрок сможет оказать прямое воздействие на местные поселения, прокладывать торговые маршруты, сможет захватывать территории и нарушать целые экосистемы.
Это уже более нравится. Вообще, я редко слежу за подобной штукой и, если бы сама была создателем игры, не стала бы тратить средства попусту. Но такая внимательность к деталям приятна, как ни крути. Насколько я поняла, если я вырежу всех волков в округе, то их больше и не появиться. Насчёт захвата территории пока так и не понятно. Если убить всех бандитов, то это автоматом твоя территория? Или ты там оставляешь своих шестерок из Инквизиции охранять? Или речь идет только о замках? А вот прокладывать торговые маршруты из какой-нибудь деревни в твою крепость, это было бы здорово. Правда, не всегда это здорово, в каком то смысле удаляться из сюжета в стратегию. Но подмечать мелочи, как в истории с истреблением вида животных и прочее, будет интересно.
4. DLC с сопартийцами не будет.
И хорошо. Таким образом, можно будет уделить больше внимания своим, действующим, сопратийцам. Не то, чтобы я не любила Талис, но жутко бесило, что я не могу взять ещё одного персонажа с собой. Да, и новых интересных персонажей можно легко ввести в игру, без добавления в сопратийцы.
5. Солас – отступник и эксперт по Тени.
ооо, кстати, об этом эльфе. Вот как я не люблю трогать историю эльфов, их богов и будущее, так я люблю их внешность (кстати, очень странно, но во всех версиях) и большинство персонажей, их характера. Зеврана, с его чертовщинкой; Талис, с крутостью, как у Филиции Дей; Мерриль, с этой няшностью и ебанутостью. А тут появляется таинственный Солас. Надежда на то, что он окажется магистром тает на глазах, так как в моем представлении у магистра черные гладкие, даже длинные волосы, более благородное лицо и совсем другая одежда. Но шанс есть, так как в Тевинтере хорошо обучают, а он эксперт по Тени и за пределами своей страны они являются отступниками. Так что я пока не теряю надежды.
Кстати, где-то в новостях откапала, что Солас «слишком много времени провел в Тени». Интересно, не сновидец ли он, застрявший в Тени на некоторое время?
Он весь такой хитрожопый, умный и могущественный, что прям сердце тает. А ещё эти облегающие штанишки
И, естественно, моим приоритетом остается Каллен! Я не потеряла веру в то, что мое желание исполнят и включат в список сопратийцев. В игре то он по любому будет, раз на концепт-арте изобразили, но хочется именно в сопратийцы. Я ж должна хоть за третью игру раскрыть достижение "заполучить Каллена себе")
6. Железный Бык описан как «одноглазый наёмник, которому чужд Кун
Я сильно я симпатизирую кунари, но пока что матерый наемник меня не привлекает (хотя и есть личный фетиш насчет одноглазости и повязки). Если уж видеть кунари, то я предпочла бы кого-нибудь из Кун. Со Стеном было очень интересно. В DA2 не менее интересно. Надеюсь, в DA:I не будут уделять время данное на персонажа на одни проблемы бандита, а дадут более широкое раскрытие жизни кунари вне кун и всякие другие тонкости, на которые только способна такая громила. Роман наверняка будет. Я его, наверняка, опробую.
7. Сера подтверждена в качестве спутника. Она – лучник-эльф.
Чую, снова будет какая-то долийка, с тонкой душевной организацией и непреодолимым желанием вознести свой народ. Смелая, упрямая и надоедливая. Не знаю, почему я так думаю. Пока инфы о ней нет, а предчувствие (или даже опасение) есть.
И насчет, других сопратийцев. Шумиха поднявшаяся вокруг Вивьен забавляет. Хочется и мне добавить пять копеек. Внешность у неё спорная, что уж говорить. Если судить только из эстетического восприятия, мне всё равно на цвет кожи, он то как раз может быть довольно приятным, при некоторых чертах лица, но вот сами толстые губы, а особенно лишний блеск на них и странный пустой взгляд в глазах отпугивают. Тут ещё не так всё просто, ведь Вивьен в разных ракурсах выглядит по разному. Когда красавица, когда урод. Но мне она нравится. Походка, талия и, о да, даже одежда - это плюсы. А ещё характер. Сейчас известно довольно много, по сравнению с остальными, и то, что я слышу пока нравится. Уже вроде писала, но повторюсь - за Вивьен пишет Мэри Кирби. Та самая, написавшая Аришока (Стэна), Логэйна и Коутрен, во 2-ой части Варрика, Мерилль. Поняли, что за характер может быть у Вивьен? Одним словом - замечательный! Вроде жесткая леди, манипуляторша, карьеристка, с амбициями, а вроде изящная, модная, крутая, самостоятельная. Мой типаж. Не знаю почему, но мне кажется, что Вивьен это эдакая Миранда, ставшая во главе Цербера... глупо-глупо. Конечно, я уже заранее знаю, что мой первый мужик-Искатель (если он, конечно, не про-храмовник будет) с ней роман заводить не станет. А вообще мой самый первых Инквизитор (девушка-маг) вряд ли будет с ней дружить. Ибо политические взгляды у нас всех отличаются. А жаль. Дама интересная. Орлесианка тем более.
О, насчёт письма, спешу согласиться с некоторыми ребятами на форуме. Не удалось им показать её крутой характер, умного и хитрого политика. Без контекста трудно судить, но письмо, несмотря на то, что было забавным, является очень топорным, грубым и некрасивым. Орлесианцы в Большой Игре так не действуют. Не тонкая работа ну вообще.
8. Колесо диалога
Я вообще не разбираюсь в том, как это всё работает. Колесо тона, колесо выбора, колесо реакции. Ладно, колесо выбора понятно, хотя и не знаю, как все три можно совместить. Рассказывают про это интересно, но пока ничего конкретного. В геймплее я видела только выбор и вопросы.
9. Всего будет 4 голоса: 2 мужских, 2 женских – для любой расы.
О, даааа. Дождалась. Будет весело читать споры, насчёт того, чья озвучка круче :з
И вообще, это здорово. Много средств на это потратят, но круто-круто-круто.
10. На данный момент Bioware экспериментируют с различными вариантами озвучки, например, с разной высотой голоса.
Вот это очень нужно. Не помню сейчас точно, либо в первой, либо во второй части, оооочень, прям до зубного скрежета, бесило несоответствие тона с предыдущей фразой. Персонажи это ещё ладно. Там редко замечается (кроме финальных фраз, когда диалог заканчиваешь, а он всегда одинаковый), но Хоук! Когда ты с петросянского ответа, выбираешь дипломатический - как будто два разных голоса! Не говоря уже об агрессивном ответе! Работа над вариантами озвучивания одной и той же фразы очень-очень важная работа для моих бедных нервов.
11. - Пролог (он будет одинаковым для всех игроков . Внешность персонажа, его класс и опции диалогов будут соответствовать деталям предполагаемого прошлого Инквизитора. Так же будет понятно, как другие персонажи будут реагировать на Главного Героя в течение всей игры.)
Про пролог и так было понятно. Сюжет у героя будет закреплен, почти как у Хоука, я думаю. Только связь будет не с семьей, а с Инквизицией. Пролог покажет, как наш гг выжил, а его собратья нет.
12. Инквизитор – единственный живой свидетель катаклизма, результатом которого стали разрывы в Завесе. Предположительно именно поэтому только Инквизитор сможет закрывать порталы в Тень.
ооо, теперь понятно, почему наш Инквизитор будет последней надеждой. Вот, если с Хоуком и Стражем не всё так понятно. Единственная причина, "если не я, то кто", а вот тут действительно единственный в своем роде. Наверно, это будет выглядеть эпично.
13. Bioware обещают 40 возможных концовок.
ну. Тут, не подразумевая ничего плохого, похоже на Масс.
Ещё инфаНезначительные изменения [концовки], связанные с вашими решениями в ДАИ или предыдущих играх серии. Таковых - сотни.
2. Существенные изменения [концовки], основанные на ваших принципиальных выборах в ДАИ. Их около сорока.
3. Совершенно уникальные концовки (явно имеется в виду - настолько различающиеся между собой в основных результатах, что даже друг с другом не знакомы).
То есть, много изменений маленьких деталей. Около сорока существенных изменений. И совсем мало (две, три) кардинально разных концовки.
Ничего особенного, но неплохо. Если сюжет будет захватывать, такое количество концовок не заметиться даже.
14. Броня теперь не привязана к классу: разбойник сможет надеть мантию мага, а маг – тяжёлую броню воина.
Ну, приятно, что. Я люблю, когда мои маги носят легкую разбойничью броню.
15. Мы сможем метнуть во врага банкой с пчёлами
Тут кажется, есть неточность перевода. Но забавно